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《绝地求生:刺激战场》评测:还原度接近100%

新闻类别:行业资讯发布时间:2018-02-09 14:46:52  来源:直播门户网

之前传闻说腾讯代理的两款吃鸡手游,将会在2月9日上午10点双双不限号开测,小编一开始还以为是假的,虽说小编没抢到内测资格,但是在看了直播后,发现漏洞bug还是很多的。玩家的吐槽也不少,所以并没抱希望。没想到,今天就真的开测了,看来小编是被节奏带着走了啊。下面言归正传,今天小编要为大家带来的是其中的一款吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》的评测心得及体会。希望能对大家有所帮助吧。


《绝地求生:刺激战场》评测:还原度接近100%


既然《绝地求生:刺激战场》已经上线,相信大家还是很开心的,毕竟这也根据端游正版授权改编的,也终于能够随时随地和好友开黑吃鸡了,但是这款由光子工作室打造的刺激战场版吃鸡手游,究竟经不经受的起大家的考验呢?下面小编将从游戏画面、操作手感、地图等多个细节方面为大家详细分析下。

72G先来说说自己玩这款游戏的一个个人心得体验吧,首先,刺激战场的游戏画面还是很值得点赞的,虽说小编的手机设备不支持更高帧率画面,但是画质看着还是非常细腻平滑的,以后支持高帧率想必会更好吧,细节上真的没话说。操作上,刺激最让我满意的是贴墙开镜自动进入第一视角模式 ,左右摆头后自动开镜 ,瞄准射击也非常的给力。除了,有点卡顿、手机发烫之外,并,有很大的缺陷。玩过端游的朋友,相信大家一定也更钟情光子的刺激战场吧。


《绝地求生:刺激战场》评测:还原度接近100%


首先,说说《绝地求生:刺激战场》的优点对比分析:

1、首先要点赞的就是游戏画面了。其清晰壮丽的岛屿风光、半空中薄薄的积云以及翱翔的飞机使得画面逼真有层次,鸟瞰大陆甚至有轻微的“恐高”。观感同类手游《荒野行动》却不能让我萌生出这样的念头,首先《荒野行动》视距太近,游戏过程中,稍远一点的房区都很难加载出来,更别说在飞机上从高空往下看,大面积的植被都无法显示,地势地形被磨得宛如一张平面图,细节尽失。所以相比网易的荒野和终结者2来说,刺激战场的游戏画面亮度都要高上几个点,比较亮丽炫彩,细腻平滑。

下面为《绝地求生:刺激战场》和《荒野行动》游戏飞机航行画面的对比图:


《绝地求生:刺激战场》评测:还原度接近100%

《荒野行动》飞机航行画面

《绝地求生:刺激战场》的建筑种类多、密度高,像是在港口附近还有大面积的海景房、上城区,学校附近有毗邻的六间房、R城,可同时供几支队伍收集物资。这也加大了队伍之间的联系,复杂的地形与城市之间的结构更是能引发玩家延展出更多战术上的玩法,像是水路包围港口,学校出来占据高地攻打R城、利用反斜坡淘汰对手这些根据地形施展的博弈,在山寨手游中很难用到。

2、端游中的经典枪械98K、摩托以及轿车载具基本上都有在刺激战场上看到。而且三级甲和三级头有着高级护甲的金属厚重感,狙击枪的轻便性看起来明显低于步枪、冲锋枪,枪械外观更趋于真枪,将枪械的油光感也一一呈现出来了。而且相对来说刺激战场的装备相对来说很容易捡到。

下面为《绝地求生:刺激战场》和《荒野行动》游戏枪支装备的对比图:


《绝地求生:刺激战场》评测:还原度接近100%


根据不同枪械有着不同的设计:AK后坐力高,子弹向上和向侧边偏移严重,需要倾斜下拉摇杆压枪;Scar-L稳定性好,适合点射,对压枪要求不高......子弹打在头部、驱干、四肢的伤害判定各不相同。令人惊喜的是,手雷的抛物线轨迹很准,不仅会显示手雷的爆炸时间,还能实现高抛、低抛这样的高阶玩法,不像同类手游中的装饰雷,在《绝地求生:刺激战场》,你可以肆意发挥你高超的扔雷技巧。

值得一提的是,《绝地求生:刺激战场》装备显示界面非常细致,对背包的等级及容量、护甲的等级及破损度都有展示。相较同类产品中单调的装备界面,玩家能对自己的人物情况有更直观的了解。

3、伏地魔画面

作为一名端游老玩家我很清楚,《绝地求生》之所以能让我的肾上腺素飙升,很大一部分原因是源于它的贴近现实,从高处坠落会掉血,高速跳车会死亡,你还能看见敌人是否在你观望他的同时发现了你......这些仿真的条件和画面,让我在体验中不仅仅只把这当做一款游戏,而是沉浸其中玩到手心冒汗。


《绝地求生:刺激战场》评测:还原度接近100%


《绝地求生:刺激战场》还原了目前的吃鸡手游都缺失的这份真实感,人物有着呼吸的律动,门板可以被子弹穿破,游泳可以潜水躲避......还记得当我尝试从沉潜的水底浮起来的时候,阳光照射在水面上波光粼粼的,这让我又找回了在端游紧张刺激的求生节奏下,偶尔因风景放慢步调所得来的感动。就凭这一点,《绝地求生:刺激战场》在我心里的评分已经不止“超级好玩”了。

有关《绝地求生:刺激战场》缺点盘点:

1、比较耗电、一把游戏就耗费了30%左右的电,有点卡顿;

2、爬箱子 只能正面跳 不能侧面跳;

3、打别人的时候不彪血 也不知道打到没打到,那人就死了;

4、八倍镜都飘到天上去了

5、左右探头可以在中间出一个按钮用来回头,不然点一下探头再点一下才能回去让萌新会一时摸不着头脑

6、枪械不开镜的精准度希望降低那么一点,不瞄准100米外都能扫中人有点不现实,降低一点就好

7、近战武器的挥舞速度希望降低一点,抡一次还没过1秒

8、希望加入近战武器的跳劈功能,每次跳起来打人无法攻击很尴尬

最后,总结一下吧,在小编玩的米战,终结,荒野这么多游戏当中,可以说《绝地求生:刺激战场》手感相较同类手游偏好,开了超清画质,找人,射击手感很舒服,听声辩位很轻松,同时地图上也会有枪声指示。虽说感觉射击手感都差不多,细节方面各有千秋只是正版手游的地图熟悉的如同臂指。

那么《绝地求生:刺激战场》还原的还算是给力吗?小编认为腾讯还是很有诚意的,游戏中的bug虽多,官方对于这类问题的反馈还算积极,相信也很快就会有所改进。所以72G小编对于刺激战场的好玩指数打4颗星,还原指数打五颗星吧!
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